01
【熱點時評:】
寫作素材積累
?
《黑神話:悟空》走紅:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑(肖亞斤)
作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現(xiàn)力上達到了國-領(lǐng)先水平,更在游戲機制與故事敘迷上展現(xiàn)出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。
《黑神話:悟空》的火爆,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實力,更體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)對傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運用。中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時,我們更應(yīng)以獨特的文化魅力提升中國游戲的競爭力,讓中國游戲成為全球文化交流與傳播的重要載體,通過這一現(xiàn)象級作品,中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步實現(xiàn)從“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的跨越,中國游戲也為全球游戲產(chǎn)業(yè)的多元化與文化多樣性注入新的活力。相信過不了多久,會有更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),讓中國游戲在世界舞臺上綻放更加耀眼的光芒。一一紅辣椒評
《黑神話?悟空》強勢出圈:技術(shù)革新與文化自信的雙重詮釋(吳佳)
《黑神話?悟空》的大熱啟示我們,國產(chǎn)游戲要想獲得成功,技術(shù)是關(guān)鍵。技術(shù)不斷進步才能為國產(chǎn)游戲在國際市場上贏得更多的尊重和認可。
但光有技術(shù),缺乏文化內(nèi)蘊,國產(chǎn)游戲也難以實現(xiàn)長遠發(fā)展。爆火的《黑神話?悟空》正是從我國古代文學(xué)經(jīng)典《西游記》汲取養(yǎng)料,以作品中的主要形象孫悟空為主角,借助現(xiàn)代化的科技手段,打造出了一款富有中化文化底蘊的角色扮演游戲。從劇情設(shè)計上看,可以說是別出心裁,既保留了《西游記》的精髓,又融入了現(xiàn)代人的審美觀念和價值取向,讓玩家在游戲中扮演孫悟空這一經(jīng)典角色,經(jīng)歷一系列驚心動魄的冒險與挑戰(zhàn),感受取經(jīng)路上的艱辛與不易。《黑神話:悟空》深挖中國傳統(tǒng)文化,將中國故事、中國元素融入游戲設(shè)計之中,展現(xiàn)了中國文化的魅力。這種文化自信,不僅讓國內(nèi)玩家感到自豪,也吸引了國外玩家的關(guān)注,成為中國文化對外傳播的新途徑。
在文化自信和技術(shù)創(chuàng)新的雙輪驅(qū)動下,國產(chǎn)游戲行業(yè)才會實現(xiàn)更高質(zhì)量的發(fā)展。未來,我們也期望看到越來越多既有文化內(nèi)涵,又有技術(shù)支撐的國產(chǎn)游戲崛起,為講好中國故事、傳播中國文化貢獻力量。——紅辣椒評
《黑神話:悟空》緣何爆火?傳統(tǒng)文化是硬核(大眾新聞 ?齊魯壹點記者孫遠明)
值得肯定的是,制作團隊還在復(fù)原中國古代藝術(shù)上下了大功夫,以便于呈現(xiàn)出原汁原味的中國風(fēng)。有網(wǎng)友指出,游戲中出現(xiàn)了忻州五臺山的佛光寺、南禪寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟……團隊通過對全國多地尤其是山西各處古跡實地考察,精細還原,讓虛擬游戲和現(xiàn)實世界建立了連接,許多人萌生了要去這些地方“打卡”的沖動。山西省文化和旅游廳借機推出“跟著悟空游山西”的活動,引導(dǎo)大家到“小西天”“玉皇廟”“鐵佛寺”等地參觀文化古跡。其他地方能否趁機實現(xiàn)流量的線下文旅轉(zhuǎn)化?這給各方都留下了無限的想象空間。——文旅快評
02
【寫作素材】
寫作素材積累
?
適用話題:創(chuàng)新、科技、國風(fēng)崛起、文化自信
8月20日上午10時,歷時7年開發(fā)首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線?!逗谏裨挘何蚩铡返墓适卤尘霸从诮?jīng)典名著《西游記》,玩家將扮演一位“天命人”為探尋昔日傳說的真相踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。游戲平臺Steam數(shù)據(jù)顯示這次不僅在中國區(qū)在目前全球熱銷商品中《黑神話:悟空》都持續(xù)驚艷國外網(wǎng)友,海外多家評測媒體打出滿分好評,讓中華文化強勢出圈,霸榜第名。權(quán)威評分機構(gòu)IGN中國給予《黑神話:悟空》“滿分”評價,稱該游戲為中國游戲行業(yè)的里程碑,是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲。
《黑神話:悟空》之所以火出圈,主要原因包括其高品質(zhì)的游戲制作、獨特的孫悟空題材,以及國產(chǎn)3A游戲的稀缺性。
首先,《黑神話:悟空》由游戲科學(xué)公司制作,該游戲以其高品質(zhì)的畫面和BOSS設(shè)計:達到了3A游戲的制作標(biāo)準。游戲在預(yù)售階段就引起了廣泛關(guān)注,今年5月,《黑神話:悟空》正式開后預(yù)售模式,預(yù)售第二天登頂steam全球熱銷榜排名第,8月8日發(fā)布最終預(yù)告后,再次登頂。
其次,孫悟空這一題材在中國文化中具有深遠的影響力。自86版《西游記》以來,孫悟空的形象一直以各種形式出現(xiàn)在影視、動畫和游戲中,成為陪伴許多玩家童年的經(jīng)典角色。因此,以孫悟空為主角的游戲自然受到了廣大玩家的歡迎和期待。
最后,《黑神話:悟空》作為首款國產(chǎn)3A游戲,填補了國產(chǎn)游戲在這領(lǐng)域的空白。玩家們期待已久,希望看到國產(chǎn)游戲能夠走出國門,展現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)的實力和創(chuàng)意。因此,《黑神話:悟空》的成功不僅滿足了玩家的期待,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來了希望和信心。
【寫作角度】
文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過程促進彼此溝通交往和共同發(fā)展。游戲《黑神話:悟空》通過有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少國內(nèi)外玩家的關(guān)注,并在融合中西方文化元素的同時,傳遞了中國傳統(tǒng)文化的價值觀和精神內(nèi)涵。這不僅滿足了國外玩家對于新鮮有趣游戲的需求,也加深了國際社會對于中國傳統(tǒng)文化的了解和認知。通過將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代科技結(jié)合,成功地實現(xiàn)了文化的交流與共享。
【適用主題】文化交流
中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神話?悟空以中國古典名著《西游記》為藍本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計理念,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的魅力。
【適用主題】文化自信
【寫作角度】
傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意相結(jié)合,豐富文化內(nèi)酒,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力。《黑神話?悟空》游戲通過精美的畫面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原著的精髓,又賦予了新的時代內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性的文化傳播,不僅激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中華文化的興趣與探索欲,也促進了傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承。由此可見,傳統(tǒng)文化并非一成不變,而是可以在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機與活力,成為連接過去與未來的橋梁,讓古老的文化智慧在新時代繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
【適用主題】文化創(chuàng)新
在全球化日益加深的今天,文化軟實力成為國家競爭力的重要組成部分。《黑神話?悟空》作為國內(nèi)首款備受矚目的3A游戲,其深遠的意義不僅在于游戲制作技術(shù)的突破,更在于它成為了中國文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國古典名著《西游記》中的孫悟為主角,巧妙融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計理念,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗的同時,也能感受到中華文化的博大精深與獨特魅力。這種以游戲為載體的文化傳播方式,不僅拓寬了國際視野下中國文化的展示渠道,也促進了文化的多樣性和相互理解,力構(gòu)建人類命運共同體貢獻了文化力量。
【適用主題】文化傳播
【寫作角度】
大力推進產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。長期以來,中國游戲市場雖大,但“大而不強”的問題一直存在,缺乏具有國際影響力的原創(chuàng)大作。而《黑神話?悟空》以其卓越的品質(zhì)和獨特的文化魅力,打破了這一局面,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。從圖形道染到物理引擎,從人工智能到游戲設(shè)計,這款游戲的每一個細節(jié)都體現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的技術(shù)實力和創(chuàng)新能力。它的出圈,不僅激勵了更多國內(nèi)游戲開發(fā)者勇于挑戰(zhàn)自我,追求技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,也推動了整個行業(yè)向更加注重原創(chuàng)性、文化性和技術(shù)創(chuàng)新的方向發(fā)展。
(適用主題】產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
03
【參者范文】
寫作素材積累
?
《黑神話:悟空》走紅:
游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑
2024年8月,游戲科學(xué)工作室發(fā)布《黑神話:悟空》首部預(yù)告片,短短數(shù)日,該預(yù)告在B站的播放量突破1500萬次,全球范圍內(nèi)累計播放量更是超過了5000萬次,引發(fā)全球游戲界的廣泛關(guān)注。8月20日上午10時,歷時7年開發(fā),該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺的銷量榜首,截至12時,Steam平臺該游戲同時在線玩家超過120萬。
該游戲以其卓越的視覺效果、精妙的角色設(shè)計以及對《西游記》這一經(jīng)典文化素材的革新演繹,甚至有公司特意在8月20日發(fā)售當(dāng)天,給員工放假一天以便及時體驗這款備受期待的游戲。其不僅在中國游戲市場產(chǎn)生了深遠影響,同時也在全球游戲產(chǎn)業(yè)中樹立了新的標(biāo)桿。這一現(xiàn)象級事件不僅彰顯了中國游戲開發(fā)者的卓越技術(shù)“硬實力”,更體現(xiàn)工傳統(tǒng)文化賦能中國游戲產(chǎn)業(yè)的“軟實力”。
《黑神話:悟空》的問世,標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)從數(shù)量增長邁向質(zhì)量提升的重要轉(zhuǎn)折。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元人民幣,達到3029.64億元,同比增長13.95%。用戶規(guī)模達到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高點。自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實銷收入為2563.75億元,同比增長15.29%。在海外市場,自研游戲的實銷收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超過干億人民幣。
作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。
該游戲不僅在視覺表現(xiàn)力上達到了國際領(lǐng)先水平,更在游戲機制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。
《黑神話:悟空》的火爆,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實力,更體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)對傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運用。中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。
在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時,我們更應(yīng)以獨特的文化魅力提升中國游戲的競爭力,讓中國游戲成為全球文化交流與傳播的重要載體,通過這一現(xiàn)象級作品,中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步實現(xiàn)從“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的跨越,中國游戲也為全球游戲產(chǎn)業(yè)的多元化與文化多樣性注入新的活力。相信要不了多久,會有更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),讓中國游戲在世界舞臺上綻放更加耀眼的光芒。
注:以上資料整理自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除